Datos básicos[]
Adquisición: | Tienda | |
Coste: | 19.000 monedas | |
Tipo de dino: | Felino | |
Competencia especial: | Ninguna | |
Descripción | Antaño fueron los mejores amigos del hombre, pero tras una lenta evolución, ahora los Wanwan han vuelto al estado salvaje. Son dinos muy vivaces, capaces de realizar ataques muy rápidos con sus afilados dientes. El pelaje de los Wanwan es conductor de electricidad, lo que les permite almacenar la electricidad para usarlas en sus ataques. |
Elementos[]
Estado | |||||||
Al inicio | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | ||
Subir nivel % | 15% | 30% | 5% | 40% | 10% | ||
Asaltos iniciales | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 | ||
Defensa | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | |
50 Nivel | 8 | 15 | 2 | 20 | 5 | ||
Entrenamiento normal
¿Como entreno a mi wanwan?[]
El > indica desbloquear. Las posibilidades para cada elemento son 7 caídas
Opciones:
2) Aprender las tres compentencias nivel 1 y tres nivel 2 3) Aprender dos nivel 1, dos nivel 2 y una nivel 3 4) Aprender dos nivel 1 y cuatro nivel 2 5) Aprender una nivel 4 6) Aprender una nivel 1, dos nivel 2 y dos nivel 3 7) Aprender dos nivel 1, una nivel 2 y dos nivel 3
Nivel 1 Mutación = PV +20 Percepción = agua +4 y atacar intangibles Nivel 2 Saco ventral = el dino se puede equipar con un objeto suplementario Karate submarino = agua +10
Nivel 2 Esquiva = esquividad +10% Salto = golpea enemigos voladores Análisis = Elige al enemigo según el elemento a usar Nivel 3 Elasticidad = aire +10 y defensas aire +3 Especialista = elemento débil reemplazado por el fuerte Talon de aquiles = fuerza +2 Furtividad = defensas aire, agua y rayo +2 Nota: También podría considerarse ir por Viento Vivo o Forma vaporosa, no está consideradas arriba pues hay que aprender 2 ataques antes de cualquiera de estas, pero son buenas competencias y puede desactivarse ambos ataques después con el libro de estrategía RESUMEN colera > sangre caliente > siesta > autocontrol Caparazón + Salvajería > Enredadera + Refuerzo korgon + Simpatia + Tenacidad > Herencia + Carisma + Acrobata + Primavera precoz > Espiritu gorilos + Estado primario/Resistencia a la magia Mutación + Percepción Focus + Celeridad + Inteligecia > Regenerescencia + Golpe doble + Ataque rayo + Primeros auxilios > Plan carrera + Zancadilla + Adrenalina + Aura hermetica ... hasta ahi considero lo elemental, puedes seguir por concentracion o por pure salvador, incluso tomar rayo y danza rayo para lo que falta dependiendo lo que quieras lograr con tu wanwan, yo preferiria desviar esas caidas con plan carrera para lograr un poco mas de agua (sumo) o aire (asegurar especialista) Agilidad > Esquiva o Salto si juegas a la segura, sino puedes ir por Especialista |