Tipos de Competencias[]
P - Esta competencia es de efecto efecto permanente.
Ev - Esta competencia puede activarse antes de cada ataque.
A - Esta competencia puede reemplazar un ataque.
R - Esta competencia permite recoger ingredientes en las diferentes zonas.
Esp - Esta competencia tiene un efecto particular.
U - Esta competencia se aplica una sola vez para un conjunto de Dinos y por cuenta.
Arbol de Competencias[]
Nivel 1:
(P) Caparazón - Aumenta la armadura en 1
(P) Resistencia - Aumenta la defensa Madera en 2
(P) Salvajería - Aumenta la potencia de los asaltos de Madera en 5
Nivel 2:
(P) Crecimiento - Aumenta potencia de todos los asaltos en 1 y PV en 20
(Ev) Enredadera - Disminuye la iniciativa de un enemigo en 15
(R) Excavación - Permite al Dino encontrar artefactos en ciertos lugares
(Ev) Refuerzos Korgon - Llama a Korgon para ayudar a combatir
(Esp) Simpatía - El Dino puede ser seguido por un dino suplementarios
(P) Tenacidad - Aumenta el mínimo de daños en 1
Nivel 3:
(P) Acróbata - Aumenta la velocidad en un 15%
(P) Envoltura - Aumenta la rapidez de la recuperación de los PV del descanso en 3 pv
(Esp) Carisma - El Dino puede ser seguido por un Dino suplementario
(R) Detective - Permite al Dino encontrar artefactos poco comunes en ciertos lugares
(Ev) Estado Primario - Anula estatus positivos enemigos y negativos del Grupo
(R) Experto en Excavaciones - Permite al Dino excavar una casilla suplementaria
(P) Herencia Faroe - Aumenta la potencia del ataque de Madera en 12 y la armadura en 1
(P) Instinto Salvaje - Aumenta en 2 el elemento Madera
(P) Mandíbula Grande - Aumenta la potencia de los asaltos de Madera en 15
(R) Planificador - Permite al Dino excavar una casilla suplementaria
(Ev) Primavera Precoz - Todos los otros dinos del grupo recobran hasta tantos PV igual a los puntos de Madera del dino que lo lanza
(Ev) Resistencia a la Magia - Anula todos los estatus negativos
Nivel 4:
(R) Arqueólogo - Permite al Dino encontrar artefactos raros
(Ev) Espíritu Gorilos - Llama un Espíritu Gorilos para ayudar a combatir
(P) Gigante - Aumenta la potencia en 5 y PV en 30 pero Disminuye velocidad en un 20%
(P) Guardia Forestal - Aumenta la defensa Madera de todos los Dinos del Grupo en 3
(U) Ingeniero - Permite equipar un objeto suplementario extra a todos los Dinos
(U) Líder - Aumenta el número máximo de Dinos en 3
Nivel 5:
(P) Coloso - Aumenta potencia en 15 y PV en 50 pero disminuye velocidad en un 20%
Dobles:
(P) Irrompible - Aumenta todas las defensas en 2 (Resistencia a la magia & Clon acuoso)
(P) Armadura de Basalto - Aumenta la armadura en 3 (Envoltura & Waikido)
(A) Sacudida - Ataque madera + aire 4 (Instinto salvaje & Palmas ejecutables)
(P) Choque - Añade el valor del elemento rayo a los asaltos de madera y viceversa (Estado primario & Vía gaia)