Datos Tecnicos[]
Adquisición: | Tienda | |
Coste: | 16.000 monedas | |
Tipo de dino: | Pez-Conejo | |
Competencia especial: | Ninguna | |
Descripción | Los sirains son los maestros de las Islas Atlanteidas.
Tienen un buen sentido táctico y saben guardar una visión clara del combate en todo momento así como explotar las debilidades de sus adversarios. |
Elementos[]
Estado | |||||||
Al inicio | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | ||
Subir nivel % | 15% | 10% |
55% |
10% | 10% | ||
Asaltos iniciales | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | ||
Defensa | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | |
50 Nivel | 7 | 5 | 28 | 5 | 5 | ||
Entrenamiento normal
Competencias de fuego (Colera>Sangre caliente>Siesta>Autocontrol)
La idea de las caidas de fuego no se concentraran en los ataques sino en los estatus, asi evitamos los negativos y si queremos ir por mas poder podemos elegir colera>furia>venganza y asi conseguimos la invocacion con Sin piedad.
Madera(caparazon>Enredadera)
son 3 caidas y tenemos 1 de armadura (caparazon) y enredadera que reduce la iniciativa del enemigo en 15.
Aire(Mistral>Tornado>Forma Vaporosa)
Son 5 caidas, no tenemos ninguna ventaja con Mistral, excepto contra las Pinantas. Tornado nos ayudara contra las Flamachas y Pirantas pero nosotros queremos llegar a un lugar que es el siguiente. Forma Vaporosa que nos dara el estatus Intangible mientras nos defendemos que sera de mucha ayuda contra los ataques de enemigos poderosos.
Rayo(Celeridad>Golpe Doble>Plan Carrera)
Son 5 caidas y obtenemos 15% de velocidad, Posibilidad de multiple golpe y la posibilidad de cambiar de elemento al subir de nivel. Si el dino ya va muy avanzado es conveniente reasignar el desbloqueo y el plan carrera a otra cosa como: Celeridad + Focus>Golpe Doble + Regenerescencia o Celeridad + Inteligencia>Golpe Doble + Primeros Auxilios. Todas son convenientes pero con dinos de nivel bajo recomiendo Plan carrera
Agua(Torrente de Agua + Percepcion + Mutacion>Karate Submarino + Ducha Escocesa + Aprendiz de Pescador + Gel + Saco Ventral + Golpe Socarron>Garras Envenenadas + Sumo + Clon Acuoso + Golpe Fatal + Sabio + Sin Piedad + Acupuntura + Petrificacion + Entrenamiento Sub + Cero Absoluto> Seccion Kar-Sher + Sangre Acida + Entrenamiento Sub Avanzado> Maestro pescador)
son 27 caidas. Aumentamos el máximo de PV en 160,aumenta la potencia de agua en 14 y atacar enemigos intangibles ademas de un poder de agua 6, 2, 5 y 7, envenenar al oponente, ataque mortal, clones, y si quedaran mas caidas ustedes veran por el gusto pero no se olviden de Ondina que les sera muy util.
Nota: Esta pensado para dino atacante y no recolector